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Movimiento rectilineo y uniforme

Movimiento rectilineo y uniforme

Movimiento rectilíneo y uniforme.

Movimiento en linea recta y con velocidad instantánea uniforme.

Velocidad media: es el desplazamiento realizado por unidad de tiempo.

Esto se expresa mediante una ecuación de la siguiente forma.

Vm = ∆ x/∆t

Siendo ∆t el intervalo de tiempo que tardó en realizar el desplazamiento ∆x.

Variedad   m/S

Velocidad media instantánea 41

Es el valor de la velocidad en cada instante.

Pendiente de la recta: Nos brinda información de la inclinación de la recta.

Para calcularla: Elegimos dos puntos cualquiera de la recta, al más cercano a cero lo llamamos inicial y al otro final.

La independiente ( tiempo ) vt = tf – ti

La  dependiente ( posición ) ∆x = xf – xi

Pendiente  = ∆ vertical = ∆ Horizontal = ∆x/ ∆t . m/S

La pendiente de la recta, de la gráfica posición de un objeto en función de tiempo (x = f(t), es el valor de la velocidad media de dicho objeto.

Generalización: Cuando una gráfica en función del tiempo  (x= f8 t ) )es una recta (puede pasar por el origen o no)

_ La pendiente es constante, independiente de los puntos sobre la recta que se escojan para su cálculo.

_ La pendiente representa la Vm del móvil.

_El móvil tiene MRU (movimiento rectilíneo uniforme).

Cuanto mayor sea el ángulo formado entre la recta de la gráfica x = f (t) y el ejemplo del tiempo, mayor será la velocidad media.

Gráfica V = f (x) de MRU

Al ser la velocidad constante a medida que el tiempo transcurre, la curva es una recta paralela al eje de las abscisas

magnitudes: escalares y vectoriales

magnitudes: escalares y vectoriales

magnitudes y escalares:

Magnitudes que quedan definidas indicando su valor numérico con la unidad correspondiente, la masa y el tiempo, son ejemplos de magnitudes escalares

Magnitudes vectoriales

Son todas las magnitudes que al igual que la fuerza, es necesario especificar, punto de aplicación, dirección, sentido y modulo.

Diferencias de vector:

Es un segmento de recta orientado.

Parte de un vector:

1) Origen: según donde coloquemos el origen, será el punto de aplicación de la fuerza.

2) Extremo:  Nos indica en que sentido  actúo la fuerza.

3) Longitud: Nos da la información del módulo o intensidad para ello hay que especificar la escala usada longitud.